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 Betreff des Beitrags: Skillungen
BeitragVerfasst: Di 23. Dez 2008, 06:48  
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Dies hier soll ein Thread werden, mit verschiedenen Skillungen (PvP und PvE) für den Todesritter, welche dann alle hier aufgelistet werden. Also einfach die Links (am besten von wowhead.com) hier posten.

PvP:

Unholy
http://www.wowhead.com/?talent=j0Ezqc00 ... xfoLeqRcou

PvE:

Unholy
http://www.wowhead.com/?talent=jfVMVZZfM0Gxckgcq0csux

Blood
http://www.wowhead.com/?talent=jfVMVh0IsbRtzAoG0x0hZfM

Dual-Wield

Tri-Spec
http://de.wowhead.com/?talent=jfV0cZG0e ... fMhhhckL0o

Frost
http://de.wowhead.com/?talent=jZG0exMxd ... fMhhhckx0o

Unholy
http://de.wowhead.com/?talent=jZG0ex0xb ... hxckxcq0co

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Zuletzt geändert von Xeras am Di 30. Dez 2008, 17:17, insgesamt 5-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Skillungen
BeitragVerfasst: Do 25. Dez 2008, 16:12  
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krank und warum postet du nicht schon welche rein?

Unholy

fast schon standart skillung was man so sieht mit retris im 2on2
die 21 0 50 skillung

hier zb mit AMS man kann auch ohne skillen und je bedarf wie bei jeder anderen Klassen kann man sich streiten was man mitnehmen soll oder nicht....
http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/deathknight/talents.html?tal=0055011503000010000000000000000000000000000000000000000230032005023104053151203103100

Blood find ich recht crappy für Arena
Frost geht so, vllt im 5on5 recht sinnvoll


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 Betreff des Beitrags: Re: Skillungen
BeitragVerfasst: So 28. Dez 2008, 01:06  
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im pve bereich sollte man anfänglich unholy zoggn meiner meinung nach
die skillung sollte ca so aussehen
http://www.wowhead.com/?talent=jfVMVZZfM0Gxckgcq0csux
hier liegt der vorteil darin, dass man rüstungsignorierenden schaden macht und sich daher nur auf hit/crit/ap konzentrieren muss
man kann sich da überlegen ob man die unholy aura mitnimmt oder net, je nachdem ob movementkrüppel im raid sind ;)

mit steigendem gear und dementsprechend besseren werten, vor allem armor penetration, is blood führend im dps
http://www.wowhead.com/?talent=jfVMVh0IsbRtzAoG0x0hZfM
hierbei kann man sich auch überlegen die aura wegzulassen und auf rune tap oder bloodworms zu gehen

frost hat mich zum dmg machen noch net überzeugt..ma schaun wie es mit 3.0.8 aussieht, wenn howling blast kein cd mehr hat

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http://armory.wow-europe.com/character- ... r&n=Sikluz


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 Betreff des Beitrags: Re: Skillungen
BeitragVerfasst: Mo 29. Dez 2008, 18:37  
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hier die momentan üblichen dw skillungen für nen dk ( wird sich stellenweise ändern mit dem patch bzw. die tri-spec wohl ganz wegfallen, aufgrund der howling blast änderung und den dann wohl deutlich attraktiveren death rune talenten)

13/32/26
http://www.wowhead.com/?talent=jfV0cZG0 ... fMhhhckL0o

0/44/27
http://www.wowhead.com/?talent=jZG0exMx ... fMhhhckx0o

0/32/39
http://www.wowhead.com/?talent=jZG0ex0x ... hxckxcq0co

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http://eu.wowarmory.com/character-sheet ... r&n=Zaiaku


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 Betreff des Beitrags: Re: Skillungen
BeitragVerfasst: Di 30. Dez 2008, 13:01  
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warum nimmst du in den skillungen immer virulence mit aber bringt necrosis nicht auf max?
als dw sollte man doch genug hit haben um das spellhit cap locker zu erreichen (was bei 382 oder so liegt)

btw: wieviel dps fährst du als dw? nehmen wa ma patch 25er als beispiel..weil als ich das getestet hab kam ich nicht annähernd an den dps den ich mit unholy oder blood fahre..6sec cd auf HB suxx

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 Betreff des Beitrags: Re: Skillungen
BeitragVerfasst: Mi 31. Dez 2008, 05:09  
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Zitat:
warum nimmst du in den skillungen immer virulence mit aber bringt necrosis nicht auf max?
als dw sollte man doch genug hit haben um das spellhit cap locker zu erreichen (was bei 382 oder so liegt)


auch wenn man zunächst annehmen könnte,dass es als dw nötig ist massiv hit aufzubauen,hat sich doch gezeigt,dass man momentan mit 11% spell hit,dank diversen buffs/debuffs in 25er raids und eben auch virulence, am besten fährt.
alles darüber sollte man nicht mit hit verschwenden, sondern lieber str oder crit ( evtl auch haste,allerdings zweitrangig) aufbauen.
grundsätzlich kann man davon ausgehen, dass 1pkt in virulence immer mehr bringt als 1 pkt in necrosis,was imo knapp 2%, mit 5pkt vielleicht 3% des gesamt schadens ausmacht.

(edit: muss noch hinzufügen,dass ich momentan aufgrund des selben irrglaubens was hit betrifft gnadenlos overcapped bin,bevor noch jemand anfängt sich auf mein armory profil zu berufen. :p allerdings sollte sich das ändern sobald MH/hose/ring ausgetauscht sind )

Zitat:
btw: wieviel dps fährst du als dw? nehmen wa ma patch 25er als beispiel..weil als ich das getestet hab kam ich nicht annähernd an den dps den ich mit unholy oder blood fahre..6sec cd auf HB suxx


hab leider keinen screen oder sonstige stats von patch,aber mindestens 3,5k-4k solltest du mit heroic 5er equip schätzungsweise schon haben. ( werde das nach unserem nächsten raid nachholen)
ansonsten muss ich sagen, dass bei 2/3 skillungen der howling blast cd momentan zwar stört aber durch entsprechende rotationen nicht allzusehr ins gewicht fallen sollte.
würde dir raten einfach ma die tri-spec zu testen,dort ist das am wenigsten der fall.
gibt natürlich auch einige dinge die man bei der wahl der waffen/waffenenchants falsch machen kann,was sich naürlich auch nochmal stark auf den schaden auswirkt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Skillungen
BeitragVerfasst: Mi 31. Dez 2008, 13:38  
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Zitat:
auch wenn man zunächst annehmen könnte,dass es als dw nötig ist massiv hit aufzubauen,hat sich doch gezeigt,dass man momentan mit 11% spell hit,dank diversen buffs/debuffs in 25er raids und eben auch virulence, am besten fährt.
alles darüber sollte man nicht mit hit verschwenden, sondern lieber str oder crit ( evtl auch haste,allerdings zweitrangig) aufbauen.
grundsätzlich kann man davon ausgehen, dass 1pkt in virulence immer mehr bringt als 1 pkt in necrosis,was imo knapp 2%, mit 5pkt vielleicht 3% des gesamt schadens ausmacht.


so meinte ich das net^^
mit naxx 10er/25er gear sollte man schon einen hitwert von ca 350 erreichen ohne groß auf hit zu achten oder zu sockeln..somit hat man ca 10% meleehit(mit nerves of cold steel 13%) und 13% spellhit, denn meleehit != spellhit.
mit crit verhält es sich bei uns so wie beim krieger. crit ersetzt hit. wenn man crittet kann man nicht verfehlen bzw der boss dodged/parried net. dementsprechend is es sinnvoll nur auf crit/str zu gehen, da crit ja auch killing maschine triggert

da man ja nun bei ca 16% spellhit ist (3% raidbuffs) und das spellhit cap bei 17% liegt reicht doch 1 punkt in virulence völlig aus oder liege ich falsch? demnach kann man ruhigen gewissens necrosis auf max bringen oder 2 punkte in epidemic stecken, was du ja auch net mitgenommen hast (ja ich berufe mich auf dein profil, und ja man möge mir vergeben :p)

waffenwahl wäre bei mir ne langsame mainhand mit rune of the fallen crusader und ne schnelle offhand mit razorice (was ja auch frostfire bolt um 5% erhöht)

zum thema testen: getestet hab ich die tri spec schon..allerdings so:
http://www.wowhead.com/?talent=jfV0VZG0exhxdRhoZfMohxco

hab net mehr als 3,2k dps geschafft..allerdings is das auch scho etwas her..müsste das ma wieder testen

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 Betreff des Beitrags: Re: Skillungen
BeitragVerfasst: Mi 31. Dez 2008, 14:47  
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Zitat:
da man ja nun bei ca 16% spellhit ist (3% raidbuffs) und das spellhit cap bei 17% liegt reicht doch 1 punkt in virulence völlig aus oder liege ich falsch?

stimmt soweit alles(als alli hat man durch draenei aura im normalfall noch mehr hit,kann sich also sogar noch nen pkt mehr sparen)

Zitat:
demnach kann man ruhigen gewissens necrosis auf max bringen oder 2 punkte in epidemic stecken, was du ja auch net mitgenommen hast

jo,aber wie bereits gesagt: grundsätzlich kann man davon ausgehen, dass 1pkt in virulence immer mehr bringt als 1 pkt in necrosis,was imo knapp 2%, mit 5pkt vielleicht 3% des gesamt schadens ausmacht.
daher eher versuchen hit abzubauen und noch 1-2 pkt mehr in virulence stecken,bringt einfach mehr.
was epidemic betrifft finde ich es momentan nicht nötig für die specc wie ich sie habe, macht es zwar einfacher da man mehr zeit hat,aber lässt sich locker auch ohne dieses talent die normale rotation anwenden.


Zitat:
zum thema testen: getestet hab ich die tri spec schon..allerdings so:
http://www.wowhead.com/?talent=jfV0VZG0exhxdRhoZfMohxco

zunächst mal würde ich auf deathchill und annihilation verzichten, alle 2min nen crit finde ich persönlich nen verschwendeten pkt,sollte durch killing machine nicht wirklich fehlen und annihilation braucht man nicht,wenn rime procct einfach die rotation leicht umstellen,soll heißen erst bs und dann obliterate.
diese pkt kann man in unholy stecken für gargoyle und impurity,die was dps betrifft deutlich mehr bringen.
dark conviction is zwar nen super talent,allerdings behaupte mal,dass 2 pkt davon in unholy besser aufgehoben sind um den dauerhaften guhl noch zu haben der bei nem kampf wie patchwerk doch nochmal einiges an dps bringt.

*edit* dps vom heutigen patch kill: http://img511.imageshack.us/my.php?imag ... 550et7.jpg

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