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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos?
BeitragVerfasst: Do 19. Feb 2009, 18:53  
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ohne worte ey...

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos?
BeitragVerfasst: Do 19. Feb 2009, 21:05  
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ok mitlerweile weis ich warum kristie noch auf 70 steht weil langsam grennst es an bodenlose frechheit was herr schneestrum da macht... ohne worte


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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos?
BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2009, 06:26  
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was du mit der deutschen Sprache veranstaltest aber auch


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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos?
BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2009, 09:38  
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Hallo Hans,
Hans macht flames über Rechtschreibfehler!


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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos?
BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2009, 10:30  
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...und hat deshalb keine freunde

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos?
BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2009, 19:10  
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Rogues leisten immernoch genug in der arena und jetzt ists nunmal nicht mehr ganz so easy mode


muss zwar auch zu geben das rogues ziemlich schnell droppen aber dann nehmt halt ne andere skillung ich find shadowstep ist eine gute alternative


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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos?
BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2009, 20:37  
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aja shs geht schon, aber ich rall net warum der rogue hotfix nurfed wird, und andere klassen die total eindeutig op sind nicht, mit der begruendung die nerfs erst mit naechstem kontent patch zu bringen weil se im moment nicht eingreifen wollen...

btw erzaehl mir mal wien shs rogue nen heal druid / pala down bekommen soll der halbwegs gear hat und spielen kann. (shamy so lala, aber is auch schon sau hart)

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos?
BeitragVerfasst: Fr 20. Feb 2009, 20:51  
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Gaahl hat geschrieben:
aja shs geht schon, aber ich rall net warum der rogue hotfix nurfed wird, und andere klassen die total eindeutig op sind nicht, mit der begruendung die nerfs erst mit naechstem kontent patch zu bringen weil se im moment nicht eingreifen wollen...

btw erzaehl mir mal wien shs rogue nen heal druid / pala down bekommen soll der halbwegs gear hat und spielen kann. (shamy so lala, aber is auch schon sau hart)



garnet

ich glaub die wollne schurke nur noch in 2vs2 2dd 3vs3 3dd 5vs5 4dd teams haben nicht mehr als ms verschnitt wie zb krieger/jäger


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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos?
BeitragVerfasst: Sa 21. Feb 2009, 11:44  
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Célia hat geschrieben:
Rogues leisten immernoch genug in der arena und jetzt ists nunmal nicht mehr ganz so easy mode


muss zwar auch zu geben das rogues ziemlich schnell droppen aber dann nehmt halt ne andere skillung ich find shadowstep ist eine gute alternative

sagt der feral/heal pala :DD awaaas ;)

need ptr 3.1, sofort!!1 dürfte aber noch am WE kommen so wies ausschaut

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos?
BeitragVerfasst: Di 24. Feb 2009, 14:37  
Sabbeltasche

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3.1 PTR

Rogue

Assassination

Skills
* Envenom now gives an additional 15% chance to apply Deadly Poison and a 75% increased frequency of applying Instant Poison for 1 sec plus an additional 1 sec per combo point. (Previously gave a 15% chance to apply both deadly and instant poison)
* Expose Armor now reduces armor by 20%, lasting longer per combo point.

Talents
* Hunger For Blood (Tier 11) changed to: Enrages you, increasing all damage caused by 15%. Requires a bleed effect to be active on the target. Lasts 30 sec. (Previously increased damage by 5%)
* Improved Poisons (Tier 4) changed to increases the chance to apply Deadly Poison to your target by 2/4/6/8/10% and the frequency of applying Instant Poison to your target by 10/20/30/40/50%. (Previously increased chance to apply Deadly and Instant poison by 2/4/6/8/10%)


Combat

Skills
Killing Spree: Now also increases all damage done by the Rogue while active by 20%.

Talents
* Savage Combat (Tier 9) now increases damage caused against poison enemies by 4%. (Previously increased damage by 1%)
* Adrenaline Rush (Tier 7) cooldown reduced from 5 minutes to 3 minutes.
* Lightning Reflexes (Tier 4) is now a 3 point talent and Increases your Dodge chance by 2/4/6% and gives you 4/7/10% melee haste. (Previously just increased dodge by 1/2/3/4/5%)

Subtlety
* Shadow Dance now opens a new action bar when used.



Glyphs
* Glyph of Sap -- Increases the duration of Sap by 20 sec. (Old: 10 sec.)
* Glyph of Deadly Throw -- Increases the slowing effect on Deadly Throw by 10%. (Old: Increases the range on Deadly Throw by 5 yards.)
* Glyph of Adrenaline Rush -- Increases the duration of Adrenaline Rush by 5 sec. (Old: Decreases the cooldown of Adrenaline Rush by 60 sec.)
* Glyph of Sprint -- Increases the movement speed of your Sprint ability by an additional 30%. (Old: also reduced the duration by 5%)
* Glyph of Crippling Poison -- Increases the chance to inflict your target with Crippling Poison by an additional 20%. (Old: 10%)
* Glyph of Pick Lock -- Reduces the cast time of your Pick Lock ability by 100%. (Old: 75)
* Glyph of Hunger For Blood *new* -- Increases the bonus damage from Hunger For Blood by 1% per application.
* Glyph of Killing Spree *new* -- Reduces the cooldown on Killing Spree by 45 sec.
* Glyph of Shadow Dance *new* -- Increases the duration of Shadow Dance by 4 sec.
* Glyph of Fan of Knives *new* -- Increases the damage done by Fan of Knives by 20%.
* Glyph of Tricks of the Trade *new* -- Your Tricks of the Trade grants an additional 10% bonus damage to your target.
* Glyph of Mutilate *new* -- Reduces the cost of Mutilate by 5 energy.
* Glyph of Cloak of Shadows *new* -- While Cloak of Shadows is active, you take 40% less physical damage.


Mutilate und CloS Glyphen sind ma richtig nice

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos? + PTR 3.1
BeitragVerfasst: Di 24. Feb 2009, 16:40  
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klingt schonmal nicht verkehrt. auch wenn ich mir noch den ein oder anderen buff im sub tree erhofft hatte *hust* hemo *hust*. naja, immerhin ne funktionierende shadowdance bar^^

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos? + PTR 3.1
BeitragVerfasst: Di 24. Feb 2009, 16:51  
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Gaahl hat geschrieben:
klingt schonmal nicht verkehrt. auch wenn ich mir noch den ein oder anderen buff im sub tree erhofft hatte *hust* hemo *hust*. naja, immerhin ne funktionierende shadowdance bar^^

die bar kannst dir jetzt auch selbst mit macro machen, außerdem, wenn ich shd spiele hab ich die fähigkeiten eh alle einzeln nochmal gebunden, dass is außerdem nicht das prob von shd

es sollen aber fast täglich neue ptr builds live gehen, und sie haben gesagt, dass auf keinen fall schon alle klassenänderungen dabei sind

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos? + PTR 3.1
BeitragVerfasst: Di 24. Feb 2009, 16:52  
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Gaahl hat geschrieben:
klingt schonmal nicht verkehrt. auch wenn ich mir noch den ein oder anderen buff im sub tree erhofft hatte *hust* hemo *hust*. naja, immerhin ne funktionierende shadowdance bar^^


mmh? schon wieder nen hemo buff? oder allgemein paar talente im sup tree?


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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos? + PTR 3.1
BeitragVerfasst: Di 24. Feb 2009, 17:20  
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Zharox hat geschrieben:
Gaahl hat geschrieben:
klingt schonmal nicht verkehrt. auch wenn ich mir noch den ein oder anderen buff im sub tree erhofft hatte *hust* hemo *hust*. naja, immerhin ne funktionierende shadowdance bar^^

die bar kannst dir jetzt auch selbst mit macro machen, außerdem, wenn ich shd spiele hab ich die fähigkeiten eh alle einzeln nochmal gebunden, dass is außerdem nicht das prob von shd

es sollen aber fast täglich neue ptr builds live gehen, und sie haben gesagt, dass auf keinen fall schon alle klassenänderungen dabei sind


klar gehts auch so, aber man muss um die bar zu swappen eben wieder aufs makro druecken, was meiner meinung nach einiges an spielspass raubt.. ich spiele momentan mit 34 hotkeys. mit mehr spielen geht zwar auch, aber muss das unbedingt sein?

@ kristie hemo wurde nicht gebufft

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos? + PTR 3.1
BeitragVerfasst: Mi 25. Feb 2009, 08:24  
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gaahl meinte das hemo gebufft gehört, da es eine "tote" skillung ist


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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos? + PTR 3.1
BeitragVerfasst: Mi 25. Feb 2009, 11:16  
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da gifte nun sehr wahrscheinlich ppm basierend sind bzw. bleiben, kann man mutilate wieder mit 2x 1,8dagger spieln und hat den selben gift dmg, mit der änderung soll wound dann auch ne 63% procc chance haben, hab leider die rechnung nicht mehr im kopf; also alles in allem so nen 5-6% dmg buff
dann noch die mutilate glyphe bringt auch nochma mehr dmg pro energy

wenn jetzt noch buffs kommen fürn rog bzw. die anderen klassen paar nerfs abbekommen siehts doch gar net mehr so schlecht aus

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos? + PTR 3.1
BeitragVerfasst: Mo 2. Mär 2009, 08:27  
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lustige sache, wie ich nen temp ban im offiziellen forum bekomme nur weil ich die funktionalitaet von vanish kritisiere xD

Zitat:
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Art der Sperre Temporary
Läuft ab 08.03.2009 09:11:39 PDT
Grund der Sperre Spammen und Trollen

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos? + PTR 3.1
BeitragVerfasst: Mo 2. Mär 2009, 11:39  
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ich krieg in diesem forum n temp ban wenn ich ner lesbe helfe und sie berichtige... :lol:


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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos? + PTR 3.1
BeitragVerfasst: Mo 2. Mär 2009, 11:42  
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:thumbsup:

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 Betreff des Beitrags: Re: Rogues nun bald komplett nutzlos? + PTR 3.1
BeitragVerfasst: Mo 2. Mär 2009, 11:50  
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mal btt:

kanns sein, dass aufm ptr der bossdummie bugged is? hab da mit kolben combat unbuffed 3,2k sustained dps gefahren Oo ohne sinister strike glyphe :x

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