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 Betreff des Beitrags: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Mo 9. Feb 2009, 17:46  
Sabbeltasche

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Was gibts schöneres als nen unangekündigten Patch am Mittwoch?

schurken haben es am schlimmsten erwischt, mutilate dmg gegen vergiftete targets nur noch 20%! anstatt 50% erhöht, wtf?
Dks, Huntards und Melee Palas bleiben fast unangetastet; sehr fair!



World of Warcraft Client Patch 3.0.9

The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnot ... notes.html

The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

Druid

* Ferocious Bite: This ability now only uses up to 30 energy in addition to its base cost.


Hunter

* Kindred Spirits (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet damage at max rank.
* Serpent’s Swiftness (Beast Mastery): This talent now grants 20% pet attack speed at max rank.

Pets

* Lava Breath now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.
* Poison Spit now reduces the target's casting speed by 25%, down from 50%.


Mage

* Arcane Power now increases damage and mana cost by 10%, cooldown reduced to 1 minute. (Note: The spell is actually different in game and increases damage and mana costs by 20% with a 2 minutes cooldown. However it would probably be better to wait until servers are online to confirm that.)
* Arcane Power and Presence of Mind now share a category cooldown. Arcane Power causes a 15 second cooldown. Presence of Mind, once consumed, causes a 1.5 second cooldown.
* Arcane Flows now reduces the cooldown of Presence of Mind, Arcane Power and Invisibility by 15/30%.
* Presence of Mind: The cooldown has been reduced to 2 minutes, (down from 3.)
* Slow (Arcane): now increases cast time by 30%, down from 60%.

Glyphs

* Glyph of Arcane Missiles -- Increases the critical strike damage bonus of Arcane Missiles by 25%. (Old - Increases the range of Arcane Missiles by 5 yards.)
* Glyph of Mana Gem -- Increases the mana recieved from using a mana gem by 40%. (Up from 10%)
* Glyph of Arcane Blast -- Increases the damage from your Arcane Blast buff by 3%. (Down from 5%)


Paladin

* The duration on all Seals has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.
* Divine Plea: The amount healed by your spells is reduced by 50% (up from 20%) but the effect can no longer be dispelled.
* Sanctified Seals: This talent no longer affects dispel resistance, but continues to affect crit chance.

Glyphs

* Glyph of Holy Light -- Your Holy Light grants 10% of its heal amount to up to 5 friendly targets within 8 yards of the initial target. (Down from 20 yards, Tooltip text fix, was already hotfixed to 8 yards in game)
* Glyph of Seal of Righteousness -- Increases the damage done by Seal of Righteousness by 10%. (Old - Reduces the cost of your Judgement spells by 10% while Seal of Righteousness is active.)


Priest

* Inner Fire duration has been increased to 30 minutes and can no longer dispelled.


Rogue

* Hunger for Blood (Assassination): Now increases damage 5% per stack, (up from 3%.)
* Mind Numbing Poison now reduces cast time by 30%, down from 60%.
* Mutilate damage will now do 20% increased damage against poisoned targets, down from 50%.
* Slice and Dice: This ability now increases melee attack speed by 40%, up from 30%.


Shaman

Glyphs

* Glyph of Windfury Weapon -- Increases the chance per swing for Windfury Weapon to trigger by 2%. (Down from 5%)


Warlock

* Curse of Tongues: Now increases the casting time of all spells by 25% (Rank 1) and 30% (Rank 2), down from 50% and 60%.


Dungeons and Raids
The Obsidian Sanctum
Changed the color of the fissure in the Obsidian Sanctum to be more visually distinct.

User Interface

* The “GM wishes to speak with you” alert/button, at the top of the screen, has been changed so that addons do not obscure it.
* A clickable chat message has been added that duplicates the GM alert/button.
* When a GM wishes to speak with you the Help Request minibar button will glow.
* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros forum .


Bug Fixes

* Fixed an issue where players using nVidia 3D glasses were unable to see spell cooldowns.
* Fixed a software mouse cursor bug that was causing the mouse curser to disappear from view when over certain UI elements.
* Fixed a player movement error in which other players were appearing to move erratically when traveling beside them.



Ich frag mich echt wo der Sinn bei diesem Mutilate Nerf steckt, tja weiß anscheinend nur blizzard..

mfg zharox

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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Mo 9. Feb 2009, 23:44  
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ausgezeichnet *hände reib* fand mutilate so wie so seit wotlk kacke


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Mo 9. Feb 2009, 23:47  
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ok

wo ist der dk dmg nerv?
wo der pala 2sek zack down nerv?
und wo bleibt der feral nerv ?

ja ich spiele mage und schurke

aber erst mal frost bringt mehr fun, auch wenns schwerer is zu zocken

aber an dk ret und feral wurde vorbeigepatched =(

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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Mo 9. Feb 2009, 23:50  
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ka ich find dk immo in ordnung wie er ist
und so lang die beim dk nur in unholy tree nurfen is es mir eh egal da ich frost spiele

einzige was ich noch zu stark find ist retri/feral/mutilate schurke

edith:
und als mage würd ich eh nie was anders für pvp spielen als frost weil 1 butten mage kann jeder x beliebige voll horst spielen is ja absolut nix bei


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 00:04  
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ich weiß, ich hab ja lang genug frost gezockt

aber in den ersten wochen der saison wars es schlicht und einfach unnötig.
alles andere als den gegner in 2 sek zu zerfetzen war nicht möglich.
es geht langsam durch das steigende gear und mit länge der saison

und ferals palas nerv need.
und dk ich weiß nich manche man soooo viel schaden und das nach dem "nerv" im letzten patch also ich hab da kein unterschied gemerkt


von dk zu dk unteschiede klar, aber der heftige schaden überwiegt.
abgesehen von den überkrassen überlebenskills teilweiße.

ahja gargoyl buff in 3.1? joa klar macht ja nich schon genug schaden das lächerliche viech ...

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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 00:56  
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warum führt blizz nicht noch n paar mehr bäume ein (oder gleich noch n anderes spiel) damit das pvp generfe und gebuffe auf basis von unsäglichem community rumgeheule endlich keine auswirkungen mehr auf den pve bereich hat..


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 01:39  
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da kommt der pve whine! :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 02:12  
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Kristie hat geschrieben:
ka ich find dk immo in ordnung wie er ist
und so lang die beim dk nur in unholy tree nurfen is es mir eh egal da ich frost spiele

einzige was ich noch zu stark find ist retri/feral/mutilate schurke

edith:
und als mage würd ich eh nie was anders für pvp spielen als frost weil 1 butten mage kann jeder x beliebige voll horst spielen is ja absolut nix bei


komm mal durotar, spiel 10 duelle gegen hersh und sag mir dann das dk "in ordnung" ist..

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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 02:35  
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ich weiss nicht was ihr habt ich fand den makro mage immer toll ^^. kann mich da noch gut an die ws actions erinnerin kurz vor bc. 3 AM Mages dabei das war immer witzig ^^ die flagge is nich weiter als 10m gekommen :D

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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 07:08  
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ja, die Schurken hats echt hart getroffen.
Wird wohl keiner mehr nen Schurken spielen und sich statt dessen nen Hexenmeister oder Schattenpriester hochzocken.


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 08:56  
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mashine hat geschrieben:
ja, die Schurken hats echt hart getroffen.
Wird wohl keiner mehr nen Schurken spielen und sich statt dessen nen Hexenmeister oder Schattenpriester hochzocken.



spassti, als ob -.-.. :wallbang: :wallbang: :wallbang:


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 09:40  
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Gaahl hat geschrieben:
komm mal durotar, spiel 10 duelle gegen hersh und sag mir dann das dk "in ordnung" ist..


mach 20 draus ...... oder 30 ... oder fucking 40 ... argh


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 10:32  
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mashine hat geschrieben:
ja, die Schurken hats echt hart getroffen.
Wird wohl keiner mehr nen Schurken spielen und sich statt dessen nen Hexenmeister oder Schattenpriester hochzocken.


das klingt nach nem plan

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BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 10:33  
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PillePaul hat geschrieben:
ahja gargoyl buff in 3.1? joa klar macht ja nich schon genug schaden das lächerliche viech ...

wird dafür ja auch zum 51er Talent


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Gaahl hat geschrieben:
das klingt nach nem plan


hmm wer twinkt sich schon nen shadow hoch ... lol ;p


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BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 12:05  
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Evil hat geschrieben:
Gaahl hat geschrieben:
das klingt nach nem plan


hmm wer twinkt sich schon nen shadow hoch ... lol ;p


jo das machen eh nur freaks.. hust

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echte männer spielen dudu und freuen sich \o/


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Evil hat geschrieben:
echte männer spielen dudu und freuen sich \o/



:-D :lol: :thumbsup:


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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 14:42  
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das beste ist, dass mit dem muti dmg nerf kaum dem rog der burst generft wird, was das eigentliche problem ist.. statt dessen nerfen sie einfach den kompletten dmg vom rog und der ist jetzt schon von den dks, huntern, mages, retris, etc. am lowsten.

dabei rauskommt, dass rogs immer noch halb instant leute umnuken, aber dafür nach 1min in der arena keinen dmg mehr machen..

overkill + dirty deeds + 130 energy sind op

das einzigste was diesen krassen nerf rechtfertigen würde, wäre das die dks, hunter, retris etc auch generft werden, aber nein, die bleiben wie sie sind.. machen doppelt so viel dmg wie nen rog und halten 3x so viel aus

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 Betreff des Beitrags: Re: Patch 3.0.9
BeitragVerfasst: Di 10. Feb 2009, 16:57  
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Gaahl hat geschrieben:
Kristie hat geschrieben:
ka ich find dk immo in ordnung wie er ist
und so lang die beim dk nur in unholy tree nurfen is es mir eh egal da ich frost spiele

einzige was ich noch zu stark find ist retri/feral/mutilate schurke

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und als mage würd ich eh nie was anders für pvp spielen als frost weil 1 butten mage kann jeder x beliebige voll horst spielen is ja absolut nix bei


komm mal durotar, spiel 10 duelle gegen hersh und sag mir dann das dk "in ordnung" ist..



würd ich nur hab ich jetzt seit 3 wochen schon kein dk gespielt bzw kein wow mehr und hab bisher nie wirklihc gegen dks duelle gemacht könnt höchsten mitn schurken vom kumpel kommen und ihn damit verhauen


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