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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: Mo 19. Jan 2009, 13:04  
Sabbeltasche

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dk is mit abstand die stärkste klasse..

so wies ausschaut gibts die woche auch kein patch

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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: Mo 19. Jan 2009, 16:30  
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naja hab bisher nie pvp geskillt und nie guhl geused da es mir zu blöd ist leichenstaub zu zahlen obwohl ja alle zauber in der arena und schlachtfeld vorbereitung um sonnst sind

und wenn cih so dinger sehe wie:

ich frostding an + knochenschild
schurke kommt

cs -> nieren hieb ich trinkete nieren hib bekomm blenden -> sap
cs -> nieren hieb ausweiden vanish
cs -> nieren hieb tot

gear sollte nicht das prob sein 25er raid ini gear und 300 abhärtung oder so

nur halt eben pve skillung und keinen guhl daher wie du sagtest
spiel ich nicht ernsthaft da mir dk im pvp keinen spaß macht

warum soll mein prob sein

edith meinte grad sind sogar 300 abhärtung


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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: Mo 19. Jan 2009, 19:29  
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du machst irgendwas falsch... ich kann ja mal paar arenaerlebnise erzählen

mage 700abhärtung > dk 9k crit... hi balance :>
ret gegen dk... dk schmeisst sein scheiss an 90% absorb, in der zeit bin ich down als ret...
Mate down ich ~20k life, dk kommt 5sec später 0k life... achsooo :>

dazu kommt noch das die krankheiten springen, die magie bubble, jede minute ~15sec oder so magie immun, du knallst hots weg :>

edit: ich hab den gargoyle vergessen der alle 1,4sec 2k dmg macht... :<

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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: Mo 19. Jan 2009, 22:31  
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Kristie hat geschrieben:
naja hab bisher nie pvp geskillt und nie guhl geused da es mir zu blöd ist leichenstaub zu zahlen obwohl ja alle zauber in der arena und schlachtfeld vorbereitung um sonnst sind

und wenn cih so dinger sehe wie:

ich frostding an + knochenschild
schurke kommt

cs -> nieren hieb ich trinkete nieren hib bekomm blenden -> sap
cs -> nieren hieb ausweiden vanish
cs -> nieren hieb tot

gear sollte nicht das prob sein 25er raid ini gear und 300 abhärtung oder so

nur halt eben pve skillung und keinen guhl daher wie du sagtest
spiel ich nicht ernsthaft da mir dk im pvp keinen spaß macht

warum soll mein prob sein

edith meinte grad sind sogar 300 abhärtung


warum benutzt du fuern kidney trinket? Oo normal hat da n dk mindestens noch 70% life.. ausweiden am dk? parry, parry, 1.5k non crit, bam ich krieg

Rune Strike
20 Runic Power Melee Range
Next melee
Requires Melee Weapon
Strike the target for 200% weapon damage plus 0.2. Only usable after an attack is dodged or parried. Can't be dodged, blocked, or parried.

in die fresse, gg :>

als blood / unholy chillig gegenheilen und net mitn a&d turnen, dann geht das schon.. achja, und bis zerlegen cd hat empfielt sich ne 2nd 2h waffe reinzunehmen mit waffenkette.. dann fetzt zerlegen auch nit mehr so.

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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: Di 20. Jan 2009, 06:08  
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Gaahl hat geschrieben:
Kristie hat geschrieben:
naja hab bisher nie pvp geskillt und nie guhl geused da es mir zu blöd ist leichenstaub zu zahlen obwohl ja alle zauber in der arena und schlachtfeld vorbereitung um sonnst sind

und wenn cih so dinger sehe wie:

ich frostding an + knochenschild
schurke kommt

cs -> nieren hieb ich trinkete nieren hib bekomm blenden -> sap
cs -> nieren hieb ausweiden vanish
cs -> nieren hieb tot

gear sollte nicht das prob sein 25er raid ini gear und 300 abhärtung oder so

nur halt eben pve skillung und keinen guhl daher wie du sagtest
spiel ich nicht ernsthaft da mir dk im pvp keinen spaß macht

warum soll mein prob sein

edith meinte grad sind sogar 300 abhärtung


warum benutzt du fuern kidney trinket? Oo normal hat da n dk mindestens noch 70% life.. ausweiden am dk? parry, parry, 1.5k non crit, bam ich krieg

Rune Strike
20 Runic Power Melee Range
Next melee
Requires Melee Weapon
Strike the target for 200% weapon damage plus 0.2. Only usable after an attack is dodged or parried. Can't be dodged, blocked, or parried.

in die fresse, gg :>

als blood / unholy chillig gegenheilen und net mitn a&d turnen, dann geht das schon.. achja, und bis zerlegen cd hat empfielt sich ne 2nd 2h waffe reinzunehmen mit waffenkette.. dann fetzt zerlegen auch nit mehr so.


bei mir schaut die sache bischen anders aus nach cs und nierenhieb hab ich ~50-60% hp wenns ein schurkem mit equip ist hab ich noch 40-50% hp


@ nivo crits von 9k mach ich selbst im pve seltenst


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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: Di 20. Jan 2009, 11:26  
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Patch 3.0.8 geht am Mittwoch, den 21. Januar (20.Januar in den USA :P), live.

./closed :P

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Zuletzt geändert von Zharox am Di 20. Jan 2009, 16:28, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: Di 20. Jan 2009, 13:48  
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Lomik hat geschrieben:
du machst irgendwas falsch... ich kann ja mal paar arenaerlebnise erzählen

mage 700abhärtung > dk 9k crit... hi balance :>
ret gegen dk... dk schmeisst sein scheiss an 90% absorb, in der zeit bin ich down als ret...
Mate down ich ~20k life, dk kommt 5sec später 0k life... achsooo :>

dazu kommt noch das die krankheiten springen, die magie bubble, jede minute ~15sec oder so magie immun, du knallst hots weg :>

edit: ich hab den gargoyle vergessen der alle 1,4sec 2k dmg macht... :<



same, 13k hp + neues shield, er drückt mir strangulieren ich kippe alleine vom dk in den 3sek um nc

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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: Di 20. Jan 2009, 15:21  
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Zharox hat geschrieben:
Patch 3.0.8 geht am Mittwoch, den 20. Januar, live.

./closed :P



is Mittwoch nicht der 21. Januar ? ;)

=P

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-- da weint man(n) --


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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: Mi 21. Jan 2009, 00:28  
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jooo <<<33333
achja, und der dk war frost/tank/pillepallelol123 geskillt hi @ 9k runestrike, bam :<

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motzmotz!!


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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: Fr 23. Jan 2009, 08:06  
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dilear braucht keine bubble, der stirbt auch so!!!


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 Betreff des Beitrags: Re: Änderungen mit 3.0.8
BeitragVerfasst: So 25. Jan 2009, 13:14  
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DK (und Rogue immernoch) zu starke Klasse(n) - FAKT

Aja und diese DMG-Palas.....lächerlich...

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BeitragVerfasst: So 25. Jan 2009, 15:17  
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lael smoky l2p, rogues r fine..

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BeitragVerfasst: So 25. Jan 2009, 18:02  
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l2p smoky! retris are fine... die droppen wie nix gutes inner arena :D

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BeitragVerfasst: So 25. Jan 2009, 19:59  
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Ihr seid doof :<

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BeitragVerfasst: Fr 30. Jan 2009, 15:24  
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vanish is fine, buy a better internet connection


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BeitragVerfasst: Di 3. Feb 2009, 00:27  
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mages gehören mal genurfed, die haun ja alles weg lol?

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BeitragVerfasst: Di 3. Feb 2009, 09:52  
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ohne witz, bin am überlegen ob mage oder dudu zocken :<


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BeitragVerfasst: Di 3. Feb 2009, 12:04  
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mach doch maln voting was grad am stärksten ist und spiel das.

wär doch ne gute Idee!


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BeitragVerfasst: Di 3. Feb 2009, 12:34  
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da find ich knobeln doch besser


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BeitragVerfasst: Di 3. Feb 2009, 14:30  
Sabbeltasche

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dein vriger post hat sich so angehört^^ deswegen :-)


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