Toni hat geschrieben:
allerdings. Vielleicht werd ich das echt rausschmeißen.
Ich hoffe Ulduar ist dann wieder mal so richtig fordernd...
Ach du kagge. Wie bau ich das denn mit den Schwierigkeitsgraden ein?
11 Bosse sollen ja unterschiedlich spielbar sein.
ääääätzend
Zähl nur die hard(est) modes als kills?
\\Edit:
Den "Content" an sich zu clearen schafft atm jeder raid und von daher isses nid repräsentativ sondern ne 2. Auflistung aller Nera'thor raids. Die Hard Mode Achievements wie z.b. sarth 3d / Undying 25er (2d ist ja auch eher so naja) kann man daher verglichen mit ehemaligen BC oder Classic Bossen schon als Leistung ansehen und das kann man halt aufführen. Müsste man halt nur in Ulduar definieren was erkennt man als schwierig an, was ist einfach nur unnötig (lol'd @ Sporenschoner) und was lässt man aussenvor (Ab X Adds/Towers/XY alive isses zu easy) Und halt als oberstes Ziel da dieses welcher raid hat alle achievements gemacht ergo Ruhm des Schlachtzüglers.
Ergo würd ich sagen ordnes nach Achievements und lass die reinen Lootkills aussenvor. - Mal abgesehen evtl von Yogg-Saron das man wenigstens weiß hier da die sind durch.